主题(精华): 网络游戏版号审核或将推行“属地化”
2022-07-24 21:57:21          
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主题:网络游戏版号审核或将推行“属地化”

继版号恢复发放后,国内游戏行业再迎利好。昨日,商务部等27部门下发关于《推动对外文化贸易高质量发展的意见》(以下简称“意见”),多位游戏业内人士对财联社记者表示,这意味着属于游戏版号审核试点的真正利好来了。

  《意见》提出,深化文化领域审批改革,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。

  游戏业内相关人士普遍认为,审核“试点”帮助游戏公司节省了审核时间,有利于提升整体效率,同时未来版号发放进入“常态化”,将对游戏行业正向发展起到了推动作用。

  网络游戏审核并非首次提及。去年9月,国务院印发的《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施》中,第十六条措施提出:“开展网络游戏属地管理试点,在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。”

  对此,北京某游戏公司的负责人对记者表示,尽管官方并未对“试点”做出具体解释,但业内普遍认为游戏版号审核“属地化”已经开始。该人士坦言,“试点”标志很可能与游戏送审地有关。标注“试点”的游戏由属地审核单位审批,未标“试点”字样的游戏则是直接由版署审核。

  前述人士进一步表示,游戏版号审核“属地化”,对于游戏公司而言,一方面不需要再担心“无版号”,另一方面,“属地化”能够提高审核效率,不再需要耗费时间等待版号;另一方面,版署放权给地方单位,也将积极带动当地游戏行业的健康发展。

  版号发放在今年4月得以恢复。4月至7月,版署下发了共172个游戏版号。此外,在今年6月下发的版号中,首次出现了“试点”字样。财联社记者观察了解到,出现“试点”字样的游戏,均为“属地游戏”,即游戏的出版和运营在同一地域,均属于北京、上海、广州三地。

  此前,受疫情和游戏版号停发双重影响,国内游戏行业一度触底。《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。市场收入与用户规模出现“双降”。

  上海证券研报表示,省局审批试点推进有望简化审批流程、加快审批速度、缩短游戏上线周期,有利于游戏行业加快产品出新,降低研发成本,增加游戏行业业绩稳定性。

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