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主题:华谊兄弟胡明:电影只有一条命,而游戏有九条命
众所周知,电影是华谊兄弟的“王牌业务”, 然而,华谊兄弟董事长王中军曾经多次在公开场合表示:华谊兄弟早已不仅仅只是一家电影公司。
华谊兄弟的IP资源库和IP生产能力、开放合作的“娱乐+”战略、追求IP流转最大化与价值最大化的三大板块联动,都让这家影视娱乐行业中的老牌龙头企业,焕发出更葱郁的勃勃生机,勾画出更富想象力的未来格局。
在去年上海浦东ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)的开幕上,华谊兄弟打出“影游互联、娱乐无界”的口号,影视公司缘何对小小手游感兴趣?当时,相信就连现场的宅男show girl们也嗅到了这家影视巨头进军游戏领域的意图。
近日,曾作为首席财务官掌握华谊并购大权的胡明女士,以华谊兄弟副总裁、华谊创星董事长兼CEO的身份接受了财视media小编的专访,为我们揭秘华谊兄弟是如何实现影游互联的。
胡明告诉小编,互联网对娱乐业的冲击是显而易见的,“今天BAT三家都在拍电影”。
而华谊兄弟早在2009年创业板上市时就着手布局游戏行业,如今,从投资游戏公司到与游戏公司深度合作,华谊兄弟早已不是游戏领域的“新兵”。
华谊兄弟是A股上市公司里第一家做游戏的影视公司,也是最早设立互联网娱乐板块的影视公司。胡明这四五年时间的感受是“互联网使得娱乐行业和线上娱乐(过去叫互动娱乐、互联网娱乐)之间的界限已经完全模糊了,未来新一代的用户是网生代用户(从小用着互联网长大的用户),这批用户对娱乐方式的需求也和原来的用户不一样了。”
但胡明相信,无论未来用户的娱乐方式发生怎样的变化,但万变不离其宗,用户希望的是线上线下的无缝连接。
与游戏相比,影视对于华谊兄弟而言可谓是信手拈来,但胡明却告诉了小编一个有趣的理论:电影只有一条命,而游戏有九条命。
“电影为什么只有一条命,因为如果上映后票房不好,那就不会再有第二次机会。而游戏不同,它有九条命,事先经过各种各样的测试阶段,上线后也可以根据用户的行为、反馈来调整产品。”胡明如是说。
所谓“电影是遗憾的艺术”或许就是这个道理,相比而言,游戏的确是有办法修补的。
胡明以华谊并购的银汉科技为例介绍说,“在华谊并购这家公司前,游戏行业外知道它的人不多,但自从华谊并购它开始,这家公司的大众知名度开始快速提升,我们请Angelababy给它旗下的游戏产品代言,通过华谊的全产业链娱乐资源为其助力。”
明星资源、影视资源的确是华谊兄弟手中的王牌,而且在互联网的推动下,游戏和明星发生了意想不到的化学反应。 “今天银汉的规模已经是两年前的四到五倍。”胡明介绍说。
在外界看来,华谊的转型无疑是成功的。当小编询问胡明牢牢握住游戏这一新板块的成功经验时,胡明说,“我们用的还是产品团队为核心的逻辑,比如说一部电影是一名导演或者一个IP为核心,一款游戏由制作人负责不断地打磨产品。”
“游戏和电影很像,我们能够把过去在电影创作当中的经验和体会应用到游戏中。”最后,她颇有底气的说。
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