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主题:星辉娱乐投资者关系活动记录表
5 月 2 日,星辉娱乐投资者交流会在通过电话会议形式举 行。出席会议的有公司董事长陈雁升、总经理郑泽峰、董事会 秘书王云龙。 以下为本次交流会的会议记录: 公司董事会秘书王云龙先生首先介绍了公司各项业务的 基本情况、业务进展以及未来发展战略。 王云龙:在游戏业务方面,公司确立了 SLG 策略类、二次 元类游戏垂直细分领域龙头地位,游戏业务 2017 年占比超过 50%,凸显“研运一体,流量经营”的核心竞争力。2017 年重 点产品《三国群英传-霸王之业》,经过半年的亿级高流水期后, 目前维持 5000-6000 万流水。1 季度重点产品《苍之纪元》首 30 天流水过亿,验证了星辉游戏业务的发行能力。18 年的重
2 点产品线为《苍之纪元》、《重返文明》、《盛唐幻夜》和《末世 王者》。 与游戏深度结合的影视、动漫跨界超级 IP 孵化是公司 未来发展战略的重要一环。公司与华策影视共同孵化的影视 IP《盛唐幻夜》即将在 2018 暑期档与观众和玩家见面;公司 与超神影业共同打造的原创动画剧集《雄兵连》于 2017 年 6 月在腾讯视频开播,截止目前累计播放量达 13.3 亿;公司与 天工艺彩联合打造的原创动画剧集《末世觉醒-入侵》预计2018 年上半年开播;此外公司还与云图动漫、万视天象合作十余部 原创漫画作品,在腾讯动漫、快看漫画等平台连载,其中《恋 爱云书》、《承受师》、《茶楼浮生梦》、《恋爱 1/2》等作品人气 超 6 亿。公司产品开发的策略是国际化、系列化、品牌化,同 时聚焦细分品类优势。 在玩具业务方面,2017 年毛利率为 36.85%,增长了 1.27%。 通过全球化的实体销售渠道体系,公司的玩具及婴童产品远销 120 多个国家和地区;借助亚马逊及阿里巴巴全球速卖通等国 际化大型平台,顺利实现电商运营的全球化无缝对接。历经十 几年的沉淀,公司玩具品牌“RASTAR”已经在 50 多个国家和 地区拥有商标知识产权,获得超过 35 个世界知名车企授权, 已成为知名的玩具品牌。公司于 2018 年 1 月完成与德国宝马 汽车公司正式签订为期 6 年的全球独占性授权合同,成为宝马 公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商。公司 正有序地拓展母婴玩具的新品类,针对二胎政策开放所带来的 市场机会布局婴童和车模新品线,为接下来的市场竞争提供产 品发力点。 在足球俱乐部业务方面,报告期球队实力稳步提升,在 2017-18 赛季西甲和国王杯赛事中,西班牙人分别击败皇家马 德里、马德里竞技和巴塞罗那三大豪门球队,体现了出色的技 战术水平。截止 2017 年 12 月底,皇家西班牙人俱乐部球员总 价值已达 1.05 亿欧元,较上赛季有显著提升。球队的核心资
3 产三大块:球员、球场、青训足校。欧洲顶尖联赛现役球员中, 有 57 名来自西班牙人的球员培养体系。在 2017 年度地中海杯 青少年足球赛中,西班牙人梯队参加的三项赛事中夺得两个冠 军和一个四强,彰显了欧洲一线的足校青训实力。截止目前, 西班牙人已经在美国,阿尔及利亚,阿曼,日本四个国家开设 了国际足校,加上多国参与的西班牙人夏令营活动以及西班牙 本地的足校系统,西班牙人足球学校全球学生已达 800 位。报 告期西班牙人成立专门团队追踪评测中国年轻球员,并先后邀 请 7 名中国优秀年轻球员前往球队试训。曾入选 U16 中国国少 队的年轻球员张奥凯加入西班牙人二队,成为俱乐部全球青年 球员储备中的重要一员。华裔年轻球员黄振声(Daniel Wong) 加入西班牙人二队。 各方对公司业务进展以及未来规划等疑问进行了深入探 讨,主要内容如下: 1、公司未来在游戏业务方面有哪些布局规划? 答:2017、18 年出来的产品基本是在 2015、16 年立的项。 首先一点,我们希望去做国际市场,所以产品的国际化是立项 的前提。第二点,我们做产品立项的时候都往系列化去考虑, 注重 IP 的构建。第三点,我们是往品牌化的方向去做。2017 年经过考量,公司决定把《三国群英传-霸王之业》国内这块 交给腾讯,海外交给其他公司。国内国外都做得不错。在国内 市场,“三群”比腾讯的《乱世王者》慢一个月上线,但整个 的流水仍能稳定在 5000 万~6000 万之间,海外先后在韩国、 日本等地发行,五月份也将在越南等东南亚国家发行。这款游 戏在韩国整个畅销榜基本排到前五,这对于中国产品很难得。 我们相信海外“三群”的流水会逐渐超过国内。 除了“三群”,我们还有两款 SLG 产品,基本也是往国际 化方向走,接下来会逐步推出。《苍之纪元》研发了两年,现
4 在我们也在做“苍 2”的一些思路。《苍之纪元》的流水高峰 估计会在 5、6 月份出现,因为海外这块还没做。二次元方面, 很多海外公司也想找我们合作,接下来公司可能会考虑在部分 地区自己做海外发行,这也是星辉的一个竞争力。除了《苍之 纪元》,今年在二次元这块也会有一到两个产品推出,也有日 本一些非常不错的 IP 希望跟我们合作来做一些产品。今年公 司的游戏业务可能会引来一个爆发期。去年看来好像业绩和游 戏的火爆不匹配,由于时间问题,这些业绩会在二、三季度有 所体现。 2、公司游戏业务的核心竞争力在哪?怎样看待目前行业 竞争环境?公司未来发展的机遇在哪? 答:公司游戏的核心竞争力在于“研运一体,流量经营” 的竞争优势,同时产品开发是面向国际化、系列化、品牌化的。 我们对中国的游戏市场保持乐观,相信接下来整个市场会 有快速增长的态势。但是,市场集中度也在增加,腾讯和网易 市场份额占比加起来已经超过 70%。在这种双寡头的市场下, 坚持寻找细分领域的产品线是我们的思路,所以我们在 SLG 和 二次元这两块打开了我们的市场。同时,公司也会积极寻找巨 头们还没重视的或者新出现的有发展前景的领域。 3、有没有考虑在国内搞青少年足球训练学校? 答:我们将发展西班牙人青训足校,把它作为中国足球在 海外的“黄埔军校”,在国内角度分析国内的情况,形成战略 联盟,到时候对中国的青少年做一些差异化的培训。西班牙人 俱乐部现在好比姚明没有入驻火箭队前的情况。目前虽然排名 不是很理想,但相信我们经过两年半的经营,积累经验,接下 来会越做越好,也会对中国足球带来一定贡献。 4、体育业务 2017 年毛利率下滑的原因? 答:有几个原因,首先一个是 17 年球员工资上涨导致了 体育业务成本增加。第二个是由于俱乐部补强阵容的做法,购
5 买优质球员产生了较高的费用,保留原来的优质球员也同时降 低了球员转会的收益。我们把很多有价值的以及年轻的球员都 保留了下来,而我们买进来球员花了很多钱,所以这两年半球 员价值增长了 4000 多万欧元。虽然今年赛季后期因为教练方 面的原因导致排名没有提高,但球员的价值还是在的。还有一 点是去年人民币升值也导致我们欧元收入换成人民币后的收 入降低。相信在强大的阵容和有效的训练下,今年俱乐部会有 好的表现。 5、2017 年股权激励计划当时定的价格是 7.6 元,当下公 司股价是 4.99 元,公司是否有向下调整股权激励价格的计 划?否则不就无法实现股权激励了? 答:按照证监会规定是不允许向下修改股权激励价格的, 而且其实每年因为股权激励会影响公司一部分利润,像去年就 有相应 800 多万的期权费用,虽然这不会影响公司的现金流。 我们管理层也对公司有信心,市场不会只跌不涨,相信接下来 公司的业绩会迎来增长,带动股价上扬。 6、公司 2017 年利润拆分怎样?后续产品是否还会与腾讯 合作,还是会选择自研自发? 答:体育业务和玩具业务的收入都是 6 亿多,游戏业务收 入是 13 亿多。从利润的贡献来讲,游戏业务贡献 1.2 亿左右, 玩具业务承担了大部分的利息,剔除这些因素影响,实际玩具 是保持平稳发展趋势,体育业务微亏,但球员总体价值在上升, 具体的利润拆分情况投资者可以留意年度报告的详细披露。 从目前手游市场情况看,腾讯网易占比越来越高。腾讯背 后其实是有很多代理产品,当然,腾讯自己也有在做产品。从 公司角度,最大的核心还是要把产品做好,做精品做爆品。公 司会在产品研发上保持甚至加大投入。但之后产品的发行得看 实际情况。从公司体量来讲,公司还是得保证和保持发行的能 力,无论国内还是国外。手游相比当年的端游和页游,用户分
6 散程度更大。考虑到星辉这么多年的流量积累,公司会努力拔 高发行总流水的天花板。从公司独立发行的《苍之纪元》也可 以看出,公司首月流量用户的数量也很大。所以我们第一是保 持和腾讯的合作关系,同时保证自己发行的能力。我们这个体 量的公司,还是要有自主发行的能力比较稳健。 接待过程中,公司严格按照《信息披露管理制度》等规定, 保证信息披露的真实、准确、完整、及时、公平。没有出现未 公开重大信息泄露等情况。
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