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主题:中兴通讯左罗:借力网络切片技术,5G商业模式向多元化转型
5G商用大门开启,普通消费者只要购买一部5G手机,去营业厅开通5G套餐,便能享受到5G带来的极速上网体验。
当然,这只是5G的初级阶段,面向未来,5G更重要的使命不仅是提升普通消费者的上网体验,而是将赋能游戏、交通、教育、医疗等各行各业,真正的改变社会生活。
要想真正的实现5G赋能千行百业,离不开网络切片技术做支撑。目前,业界诸多企业都在积极探索网络切片技术,而中兴通讯则是代表企业之一,不仅已发布端到端网络切片技术方案,且与国内三大运营商及海外运营商联合建设和推进了,包括云游戏、远程控制、智能制造等多种应用场景的网络切片试点,从标准、技术、商业模式等方面深耕网络切片技术,助力5G发挥更大的商业价值。
在2019年中国信息通信展览会期间,中兴通讯系统方案部部长左罗在接受《人民邮电报》记者采访时表示,5G的商业价值主要依靠丰富的行业应用,而网络切片技术能够助力各行各业,构建一张专属的高速率、低时延、高可靠5G网络。
据介绍,网络切片,是基于一张5G基础网络,通过云化、虚拟化方式重构网络资源,采用贯穿无线接入网、传输网、和核心网的端到端切片技术,将网络切分成多个具备差异化性能特征(如网络带宽,时延,可靠性等)的逻辑专网。每个逻辑“切片专网”满足网络优先级、延迟、数据速率、服务质量(QoS)和其他关键性能指标的特定服务要求。
网络切片技术具有普适性,能够应用于各行各业,且能够助力5G商业模式向多元化转型。左罗表示,只要行业有建专网的需求,就都可以依靠网络切片技术。同时,中兴通讯正在诸多重点行业,与合作伙伴进行切片技术的探索,推动运营商从单一的B2C流量经营向B2B、B2B2C、B2B2B多元化的切片经营转型。
左罗认为,中兴通讯与腾讯的合作就是一种B2B2C模式,腾讯云游戏想要保证良好的用户体验,需要在云端做实时渲染、实时交互,对大带宽、低时延的要求非常高,而这在4G网络下是无法实现的。因此,腾讯需要向运营商购买一个专门供云游戏用户用的切片专网,满足腾讯在5G商用初期推广其云游戏业务的诉求,帮助用户可以获得更好的云游戏体验。同时,腾讯可以自主选择赋予腾讯VIP用户是否享受专网服务的权益,这就实现了B2B2C的商业模式。
同时,在与浙江电信、浙江中控蓝卓的5G切片+智能制造的商业实践中,中兴通讯与合作伙伴验证了B2B2B的商业模式,为运营商拓展B端市场积累了宝贵的经验,展示了切片经营面向千行万业的全新商业模式的巨大潜力。
新技术的落地一定会面临几道“拦路虎”,网络切片技术也不例外。左罗认为,5G端到端切片,作为5G SA(独立组网)架构的关键核心技术,目前主要面临来自跨厂商端到端协同、商业模式两大方面的挑战。
首先,跨厂家端到端协同,目前大部分运营商进行端到端网络切片都是与同一厂家合作,但是未来商用的时候一定是跨厂家之间协同,因此运营商需要提前考虑对接问题。
其次,切片标准、商业模式待完善。目前,网络切片标准尚不完善,还需要业界充分探讨。当前阶段,针对eMBB场景的网络切片技术,相对更成熟,很多运营商正在着力开展eMBB场景的网络切片试点,但是网络切片的商业模式还需要业界探讨,达成共识。
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